home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 64'er 1987 September / 64er_Magazin_87-09_1987_Markt__Technik_de_Side_B.d64 / vier gewinnt.txt (.txt) < prev    next >
Commodore BASIC  |  2022-10-26  |  2KB  |  57 lines

  1. 100 print"[147]";
  2. 110 ifa=0thena=1:load"doc-maker.code",8,1
  3. 120 sys828:print"[147]";
  4. 130 print" [214]ier gewinnt"
  5. 140 print
  6. 150 print" Das  Spiel  wird  auf  einem senkrecht"
  7. 160 print" stehenden   Brett   mit   42   Feldern"
  8. 170 print" gespielt, die in sieben Spalten mit je"
  9. 180 print" sechs  Feldern  angeordnet  sind.  Die"
  10. 190 print" Spieler  setzen nun abwechselnd Steine"
  11. 200 print" ihrer   Farbe   (rot   oder  gelb)  in"
  12. 210 print" beliebige   Spalten  des  Spielfeldes."
  13. 220 print" Dabei werden die Steine in den Spalten"
  14. 230 print" von           unten          aufbauend"
  15. 240 print" ]bereinanderget]rmt,  so  da^ sich das"
  16. 250 print" Spielfeld f]llt. Ziel des Spielers ist"
  17. 260 print" es,  4  Steine  seiner  Farbe  in eine"
  18. 270 print" gerade  Reihe  zu  legen  (waagerecht,"
  19. 280 print" senkrecht     oder    diagonal)    und"
  20. 290 print" gleichzeitig den anderen Spieler daran"
  21. 300 print" zu  hindern,  dasselbe zu tun. Schafft"
  22. 310 print" es    keiner    der    Spieler,   eine"
  23. 320 print" Viererreihe  zu  bilden und dadurch zu"
  24. 330 print" gewinnen,      endet     das     Spiel"
  25. 340 print" unentschieden,  sobald  das  Spielfeld"
  26. 350 print" voll ist."
  27. 360 print" Das  Programm  wird mit einem Joystick"
  28. 370 poke198,0:wait198,1:print"[147]";
  29. 380 print" in     Port     2     bedient.     Bei"
  30. 390 print" Tastaturbedienung       sind       die"
  31. 400 print" Cursortasten und die <RETURN> Taste zu"
  32. 410 print" verwenden."
  33. 420 print" Rechts  auf  dem  Bildschirm  befindet"
  34. 430 print" sich  ein  Men],  das man ]ber Auf- un"
  35. 440 print" Abbewegungen des Joysticks selektiert,"
  36. 450 print" sowie   durch  den  Knopf  die  Punkte"
  37. 460 print" ausf]hrt."
  38. 470 print" Men]punkte"
  39. 480 print" 1PLAYER:  Spiel gegen den Computer. In"
  40. 490 print" der  Spalte  in  der  sich der Greifer"
  41. 500 print" befindet wird ein [211]tein gesezt. [196]anach"
  42. 510 print" erfolgt  automatisch  der Gegenzug des"
  43. 520 print" Computers."
  44. 530 print" 2PLAYER: Spielen zu zweit"
  45. 540 print" [195][207][205][208][213][212][197]:   [196]er [195]omputer  allein  macht"
  46. 550 print" einen Zug"
  47. 560 print" Help:   Der  Coputer  berechnet  einen"
  48. 570 print" Zugvorschlag   und   zeigt  ihn  durch"
  49. 580 print" Blinken des Loches an."
  50. 590 print" TAKE  BACK:  Der letzte gesetzte Stein"
  51. 600 print" wird entfernt."
  52. 610 print" NEW GAME: neues Spiel"
  53. 620 poke198,0:wait198,1:print"[147]";
  54. 630 print" LEVEL:  Auf Knopfdruck erh\ht sich die"
  55. 640 print" Spielst[rke."
  56. 650 poke198,0:wait198,1:sys 64738
  57.